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2D3D Cooperate Sculpture




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2D/3D Corporate Sculpture

Das Projekt 2D3D handelt von der Herstellung einer Skulptur, als Ausstellungsbeitrag von Peter Zimmermann für die Deichtorhallen Hamburg. Das Ausgangsmaterial für diese Skulptur war eine Sequenz von Bildern, die dem aktuellen Fernsehprogramm entnommen wurde. Das Produktionsbudget umgerechnet in Sendezeit ergab die Länge der Sequenz.
Das Münchner Designbüro mps mediaworks wurde von Peter Zimmermann damit betraut, aus diesem Fernsehmaterial, das als elektronischer Impuls für einen flüchtigen Moment auf dem Bildschirm existierte, eine Skulptur zu entwickeln. mps mediaworks obliegt es, diesen Bildern nicht nur die Dreidimensionalität zu verleihen, sondern diesen auch den Sprung in die haptische Welt zu verschaffen.
Die Idee von mps mediaworks war es, ein Computerprogramm zu entwickeln, das ein zweidimensionales Fernsehbild über seine einzelnen Farbwerte in eine dreidimensionale Skulptur umrechnet. mps mediaworks entwickelte ein Computerprogramm, das die Farbwerte jedes einzelnen Bildpunktes des ausgewählten Fernsehbildes als Zahlenwert erfasst. Die Farbe eines Bildpunktes wird durch drei Zahlen dargestellt, die dem Anteil der Farben Rot, Gelb und Blau des entsprechenden Bildpunktes definieren. Diese Zahlenwerte werden in ein dreidimensionales Koordinatensystem übertragen und entsprechend im Raum verteilt. Sie bilden die Form der Skulptur.
Als adäquate handwerkliche Technik, um die Computerdaten in eine reale Form zu bringen, wurde das Korbflechten ausgewählt. Die Ähnlichkeit der Prozesse des Korbflechtens und des Modellierens dreidimensionaler Objekte am Computer brachte die Gruppe mit Susanne Thiemann zusammen.
Ein Scheibenskelett der virtuellen Form diente für sie als Grundlage, um die Form mit einem Flechtwerk aus Peddig-Rohr zu überziehen und der Skulptur ihre letzendliche Form zu verleihen.
2D3D Corporate Sculpture 2D3D Corporate Sculpture 2D3D Corporate Sculpture 2D3D Corporate Sculpture
The 2D/3D project deals with the production of a sculpture, as a contribution by Peter Zimmermann for an exhibition in the Deichtorhallen in Hamburg. The material used as a point of departure for this sculpture was a sequence of shots taken from a current television program. The length of the sequence was determined by the production budget converted to broadcasting time.
The Munich-based design office mps mediaworks was instructed by Peter Zimmermann to develop a sculpture from this television material which existed as an electronic impulse for a fleeting moment on the screen.
Mps mediaworks is responsible not only for making these shots three dimensional but also allowing a leap into the haptic world. Mpd mediaworks hit on the idea of developing a computer program which converts a two-dimensional television shot into a three-dimensional sculpture based on the various individual shades of color.
Mps mediaworks developed a computer program which records the shade of color of every indi- vidual pixel of the television shot selected as a number. The color of a pixel is represented by the three numbers which define the proportion of red, yellow and blue in the corresponding pixel. These numbers are transferred to a three-dimensional system of coordinates and distributed correspondingly in space. They form the shape of the sculpture. Wicker was chosen as an ap- propriate crafts technique to render the computer data in a tangible form. The similarity between the processes of wickerwork and modelling three-dimensional objects on a computer brought the group together with Susanne Thiemann. A skeleton of the virtual form served her as a foundation for covering the form with wickerwork made of rattan, thus giving the sculpture its final form.

CURATOR Dirk Luckow
PROJECT TEAM Peter Zimmermann, Michael Schuster, Susanne Thiemann