2D/3D Corporate Sculpture
Das Projekt 2D3D handelt von der Herstellung einer Skulptur, als Ausstellungsbeitrag von Peter
Zimmermann für die Deichtorhallen Hamburg. Das Ausgangsmaterial für diese Skulptur war eine
Sequenz von Bildern, die dem aktuellen Fernsehprogramm entnommen wurde. Das Produktionsbudget
umgerechnet in Sendezeit ergab die Länge der Sequenz.
Das Münchner Designbüro mps mediaworks wurde von Peter Zimmermann damit betraut, aus
diesem Fernsehmaterial, das als elektronischer Impuls für einen flüchtigen Moment auf dem Bildschirm
existierte, eine Skulptur zu entwickeln. mps mediaworks obliegt es, diesen Bildern nicht
nur die Dreidimensionalität zu verleihen, sondern diesen auch den Sprung in die haptische Welt
zu verschaffen.
Die Idee von mps mediaworks war es, ein Computerprogramm zu entwickeln, das ein zweidimensionales
Fernsehbild über seine einzelnen Farbwerte in eine dreidimensionale Skulptur umrechnet.
mps mediaworks entwickelte ein Computerprogramm, das die Farbwerte jedes einzelnen Bildpunktes
des ausgewählten Fernsehbildes als Zahlenwert erfasst. Die Farbe eines Bildpunktes
wird durch drei Zahlen dargestellt, die dem Anteil der Farben Rot, Gelb und Blau des entsprechenden
Bildpunktes definieren. Diese Zahlenwerte werden in ein dreidimensionales Koordinatensystem übertragen
und entsprechend im Raum verteilt. Sie bilden die Form der Skulptur.
Als adäquate handwerkliche Technik, um die Computerdaten in eine reale Form zu bringen, wurde
das Korbflechten ausgewählt. Die Ähnlichkeit der Prozesse des Korbflechtens und des Modellierens
dreidimensionaler Objekte am Computer brachte die Gruppe mit Susanne Thiemann zusammen.
Ein Scheibenskelett der virtuellen Form diente für sie als Grundlage, um die Form mit einem Flechtwerk
aus Peddig-Rohr zu überziehen und der Skulptur ihre letzendliche Form zu verleihen. |
The 2D/3D project deals with the production of a sculpture, as a contribution by Peter Zimmermann
for an exhibition in the Deichtorhallen in Hamburg. The material used as a point of departure for
this sculpture was a sequence of shots taken from a current television program. The length of the
sequence was determined by the production budget converted to broadcasting time.
The Munich-based design office mps mediaworks was instructed by Peter Zimmermann to develop
a sculpture from this television material which existed as an electronic impulse for a fleeting moment
on the screen.
Mps mediaworks is responsible not only for making these shots three dimensional but also allowing
a leap into the haptic world. Mpd mediaworks hit on the idea of developing a computer program
which converts a two-dimensional television shot into a three-dimensional sculpture based on the
various individual shades of color.
Mps mediaworks developed a computer program which records the shade of color of every indi-
vidual pixel of the television shot selected as a number. The color of a pixel is represented by the
three numbers which define the proportion of red, yellow and blue in the corresponding pixel.
These numbers are transferred to a three-dimensional system of coordinates and distributed
correspondingly in space. They form the shape of the sculpture. Wicker was chosen as an ap-
propriate crafts technique to render the computer data in a tangible form. The similarity between
the processes of wickerwork and modelling three-dimensional objects on a computer brought the
group together with Susanne Thiemann. A skeleton of the virtual form served her as a foundation
for covering the form with wickerwork made of rattan, thus giving the sculpture its final form.
CURATOR Dirk Luckow
PROJECT TEAM Peter Zimmermann, Michael Schuster, Susanne Thiemann |